Schneller Ablauf
- Neue Maus würfeln erstellt einen Startcharakter.
- Bestätige offene Entscheidungen wie Attributtausch und Waffe.
- Bei Status: Vollständig werden Druckansicht, Markdown und Speichern aktiv.
- Öffne die Druckansicht, wenn du den Charakter als DIN-A5-Bogen ausdrucken möchtest.
Wichtige Begriffe
- STÄ
- Stärke. Körperliche Kraft und Durchsetzungsvermögen.
- GES
- Geschick. Beweglichkeit, Präzision und schnelle Handlungen.
- WIL
- Wille. Entschlossenheit, Konzentration und innere Stärke.
- TP
- Trefferpunkte. Sie zeigen, wie viel Schaden die Maus kurzfristig einstecken kann.
- Kerne
- Die Startmenge an Kernen. Kerne werden im Spiel am Tisch verwaltet.
- Mumm
- Wert für Widerstandskraft. Der Generator setzt den Startwert.
- EP
- Erfahrungspunkte. Im Generator nur als Startfeld vorhanden.
- W6
- Ein sechsseitiger Würfel.
- W66
- Zwei W6-Würfe: erster Würfel ist die Zehnerstelle, zweiter Würfel ist die Einerstelle.
- Zur Hand
- Ausrüstung, die sofort einsatzbereit ist.
- Getragen
- Ausrüstung, die schnell erreichbar ist.
- Gepackt
- Ausrüstung, die Zeit zum Bereitmachen braucht.
- Markdown
- Eine einfache Textdatei mit Überschriften und Tabellen. Sie ist gut zum Archivieren oder Kopieren geeignet.
Wichtig
Der Generator erstellt den Startcharakter. Er ersetzt keine Spielverwaltung. Inventarplättchen, Zustände, Kerne, EP und Fortschritt werden nach der Erstellung am Spieltisch weitergeführt.
Die aktuellen Werte für STÄ, GES, WIL und TP bleiben im Charakterbogen bewusst leer. Die blassen Inventareinträge zeigen nur die Startbelegung an, damit reale Plättchen am Spieltisch nicht visuell mit stark gedrucktem Text konkurrieren.
Lokale Speicherung
Der aktuelle Charakter wird lokal im Browser gespeichert, damit die Maus beim Wechsel zu Impressum, Datenschutz oder Druckansicht erhalten bleibt. Es werden keine Charakterdaten an den Server übertragen.